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Dans leur quête pour arrêter le culte qui dévaste Ravnica, les Maîtres de Guilde Kaya, Ral et Vraska mènent une audacieuse mission de sauvetage à l’Hôpital du Cœur Gelé pour secourir Jace Beleren, mortellement blessé… qui pourrait bien être la clé pour sauver la cité ! Ils risquent toutefois de perdre espoir suite aux révélations du sournois Planeswalker Tezzeret, qui n’a cessé de les espionner.
Chronique : Dans son premier numéro, mon seul reproche majeur à propos de Magic était son démarrage lent, car il ouvrait son histoire avec une énorme décharge d’informations pour tous ceux qui ne connaissaient pas Magic ou le multivers. Alors qu’une bonne quantité d’informations est à nouveau diffusée au lecteur, dans Magic # 2, elle est livrée de manière beaucoup plus fluide. Cette approche plus fluide étoffe certains des concepts plus larges de Ravnica, même au fur et à mesure que l’histoire progresse autour d’elle.
L’histoire s’ouvre sur notre trio de Planeswalkers reprenant leur rencontre sur le plan de Zendikar qui a clôturé le dernier numéro. Le plus gros point à retenir de cette réunion que le groupe peut rassembler est qu’il ne possède tout simplement pas encore suffisamment d’informations sur son ennemi caché. Ils ont besoin d’informations. Mais le meilleur moyen pour eux d’acquérir ces informations leur a été enlevé lorsque Jace a été victime d’un piège psychique. Mais peut-être que cet acte de trahison peut être annulé ?
Alors que le trio vérifie l’état de Jace, tente de démasquer son ennemi caché et fait face à des dangers plus immédiats, Magic # 2 garde chaque instant vivant, grâce à la forte écriture de caractère de la part de Mackay. Alors que Ral, Kaya et Vraska ont chacun leur propre façon d’aborder les problèmes, ainsi que de s’énerver lorsqu’ils s’affrontent, Mackay fait un excellent travail en utilisant les affrontements de personnalité pour garder le moment intéressant sans jamais le laisser sortir. de main. Je ne me suis jamais retrouvé à ne pas croire que ces trois individus pouvaient réellement fonctionner ensemble.
Alors que l’essentiel de la personnalité de l’histoire est livré au lecteur à travers ses trois étoiles, il y a beaucoup de personnalité au-delà d’eux. Alors que le lecteur est présenté aux membres des autres guildes de Ravnica, Mackay fait un travail formidable en renforçant les descriptions écrites des principes de chaque guilde avec la personnalité de son représentant.
Les nombreuses personnalités des habitants de Ravnica, ainsi que l’avion lui-même, prennent vie grâce à l’art de Magic #2 . L’artiste Guara donne non seulement vie à ces personnages, mais fait également un excellent travail en les transférant du style peint et de haute fantaisie que la plupart d’entre eux existent autrement dans une forme qui se sent parfaitement placée dans le style de la bande dessinée.
Les couleurs brillantes et continues de Consonni élèvent encore cet art. Au-delà de la merveilleuse sélection de couleurs vives et vibrantes que Consonni met en œuvre tout au long de ce livre, le coloriste utilise également un éclairage absolument magnifique. Cette conception d’éclairage prend les moments où ils sont utilisés à un tout autre niveau.
En conclusion de la représentation visuelle de Magic # 2 parvient à faire en sorte que l’histoire se déroule proprement et à l’écart de l’art, mais utilise également librement des conceptions de dialogue alternatives pour aider à fournir davantage le caractère fort sur lequel le récit se concentre.
En fin de compte, Magic # 2 s’appuie sur les bases solides de son prédécesseur sans commettre aucune de ses erreurs. Si l’équipe créative peut continuer à offrir ce niveau de narration, les lecteurs ont beaucoup à attendre au fur et à mesure que cette histoire se déroule.
Éditeur : Black river; Illustrated édition (22 septembre 2022) Langue : Français Relié : 152 pages ISBN-10 : 2384260162 ISBN-13 : 978-2384260164
